galeria callejera

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CONCEPTO:galeria callejera

OBJETIVO GENERAL:
Generar un espacio mas atractivo y seguro para los ciudadanos, y dar oportunidades a estudiantes para que muestren sus aptitudes y las plasmen en un lugar urbano.


OBJETIVOS ESPECIFICOS:
  • Cambiar el aspecto de la cuidad y mostrar espacios llenos de cultura y arte.
  • Dar oportunidad a estudiantes para que muestren todo su talento y desarrollen proyectos afines con su carrera y gusto personal.
  • Darle una oportunidad a los espacios perdidos de la ciudad para que se reincorporen y sean parte positiva de la cultura.

PROPUESTAS:

http://www.youtube.com/watch?v=ikpGNH667w0

con este proyecto , se pretende abrir una convocatoria a nivel local, donde se involucren diseñadores,artistas y graffiteros, donde demuestren que este arte, hace parte de la cuidad y es para la cuidad.

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ESPACIOS PERDIDOS PATRIMONIOS OLVIDADOS

CONCEPTO: Patrimonio sensorial
OBJETIVO GENERAL:
Recuperar la memoria del pasado y del olvido.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
• Recuperar los espacios de los antiguos talleres del ferrocarril.
• Generar un lugar de encuentro, arte y cultura en los antiguos talleres del ferrocarril.
• Hacer de los antiguos talleres del ferrocarril un lugar de aprendizaje, para no olvidar nuestra historia. “el que no conoce su historia está condenado a repetirla”
PROPUESTAS:
• Realizar la inauguración para el futuro parque de artes y oficios.
• Realizar una “casa museo” sobre la evolución del transporte en el mundo donde el elemento principal sea el ferrocarril.
• Hacer un centro cultural para los niños, donde aprendan de una forma didáctica la evolución de su ciudad.
• Realizar tertulias o conferencias donde se hable de arte y la evolución de nuestra ciudad.
• Destinar un espacio para artistas (estudiantes) de la ciudad, donde cada mes se haga un performance por parte del artista. (música – diseño – artes escénicas – artes plásticas)
• Video ambulante: Proyectar videos en diferentes puntos de la ciudad, mostrando un poco de historia con el fin de sensibilizar un poco a cada ciudadano.

Juliana González Yepes
Verónica Alejandra Palacio Cardona
Nátaly Zapata Serna
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En Medellín vemos como se viene haciendo un mejoramiento por adecuar sectores que permitan una convivencia más sana y que exista una mirada diferente hacia estos nuevos puntos de desarrollo.
Nuestro proyecto se basa en la creación de un espacio como es conocido popularmente la calle de los grafos, (calle berrio ) donde se remonta a historias de Medellín, contadas por medio de imágenes y cuentos sobre su desarrollo y lo que ha pasado atreves de los años.

OBJETIVOS
• crear un nuevo espacio donde exista una invitación abierta a revivir historias de Medellín, para que las personas conozcan más de lo que pasean diariamente y tengan un ojo objetivo del lugar que están ocupando dentro de la ciudad y como cumplen un papel diario en el.
• Fortalecer el concepto de ciudad a quienes hacemos parte de ella, como hemos avanzado, porque se ha hecho y hasta qué punto hacemos participación en ella.

Desarrollo y ambientación del espacio (diseño)
La parte de creación es la más importante teniendo en cuenta nuestra intervención visual la cual será de la siguiente manera:
• Se instalarán 3 telones estratégicamente, en las paredes de esta calle que es caracterizada por unos grafitis donde en ellas se hace una presentación audiovisual de nuestro tema principal: historias de mi ciudad, aquí se hará una narración de historias que cuentan el entorno de un lugar y por medio de imágenes contar lo que pasaba allí o pasa actualmente; esto de la mano de nuestro mensaje principal, que es invitar a vivir de una manera diferente y participativa nuestra ciudad por medio de cuentos e imágenes atreves de la historia.
Las tres pantallas cumplen el objetivo de evitar aglomeraciones de personas en un solo espacio, esto contribuye a el orden de los carros que transitan por la calle berrio, logrando al mismo tiempo más participación ciudadana.
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Nuestro proyecto consiste en crear un ‘escenario y lugar de seducción’ es situar al sector del Carlos E. Restrepo como un lugar liderado por la seducción intelectual, visual, sensorial y verbal: este proyecto estará compuesto por un punto de tensión creado por globos de helio que estarán flotando en medio del barrio (estos globos recrean el juego de seducción, evocan la niñez y hacen una analogía con la esencia del lugar para llamar la atención de los habitantes). Estos globos también estarán acompañados de fragmentos literarios y frases relacionadas con el montaje.

El objetivo principal es hacer del barrio Carlos E. Restrepo un lugar donde los habitantes puedan participar de un juego de seducción, aquel donde ser visto implica manipular y compartir conocimientos especiales, reglas y etiquetas. Esto es necesario, para obtener un resultado eficaz en cuanto a la precisión y productividad en el desarrollo del proyecto, capaz de realizar nuevos espacios o resaltarlos de manera integrada y multifuncional incorporando a la sociedad en este escenario de seducción. Para alcanzar este ambicioso reto, es necesario anticiparse al escenario que se presentará en este lugar. Cada frase de este proyecto como evolución incorpora los avances y desarrollos visuales e intelectuales que se han visto en Carlos E. Restrepo.

Objetivos específicos

1. Sensibilizar
o El rol y el valor de la seducción establecidas de diferente manera.
o La necesidad de crear espacios efímeros que nos llevaran a vivir experiencia de habitar el espacio de otra forma.
2. Fortalecer conexiones entre los individuos que habitan el barrio, los que lo frecuentan y los que regularmente lo visitan, con el fin de promover una participación activa no solo en el museo de arte moderno que es el punto central que mueve Carlos E. sino también con el espacio en sí a partir de la experiencia.
3. Crear sentido de pertenencia en el lugar para evitar un cambio, un olvido y una destrucción del mismo.

Tras seguir todos estos pasos contaremos con un documento que reunirá todos los elementos y requisitos necesarios para nuestro proyecto, incluido la proyectación del lugar.

Diseño: La etapa de diseño es normalmente la más divertida. Diseñaremos los prototipos técnicos y visuales. Un buen diseño se integra con el contenido. La recolección de los aspectos a tratar en nuestra instalación que envuelve el Carlos E. Restrepo.
- Dicho diseño corresponde a la ubicación de globos de helio que estarán distribuidos en el todo el centro de tal forma que en esta etapa dispondremos de un prototipo listo para su revisión y prueba.
-Diseño de los plotters de fragmentos literarios alrededor del parque.
-También estará acompañado una proyección audiovisual relacionada con la seducción (intelectual, mental…) evocando al recuerdo. En la noche estarán ubicados dos reflectores a los lados de los globos.
- Se ubicará una exposición fotográfica y artística alrededor de los globos , que se intercalaran con tableros dispuestos para intervención del público, espectador o transeúnte.

Desarrollo:
La apariencia y funcionalidad del lugar. Es el momento de empezar a crear las piezas y ensamblar el conjunto. - Producción: Comprobaremos una vez más que el lugar, las luces, las instalaciones, los globos, las imágenes y el ambiente estén listos para la accesibilidad del público objetivo. - Promoción: Utilizaremos diversas técnicas para promocionar el lugar, lograr obtener un punto de posicionamiento en los diferentes lugares de la ciudad.Marketing viral, teatro, universidades y medios de transporte.